在端游、手游之后,電視游戲也迎來發(fā)展春天,家電企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及游戲開發(fā)商紛紛駛向這片新藍(lán)海。數(shù)據(jù)顯示,隨著隨國內(nèi)智能電視、機頂盒等硬件設(shè)備的普及,行業(yè)預(yù)計到2017年電視游戲市場規(guī)模有望突破300億。
2月5號,國內(nèi)彩電巨頭海信電視與騰訊游戲宣布啟動電視游戲合作,雙方將圍繞“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺。有專家分析:種種跡象表明,過去圍繞客廳大屏的硬件之爭或?qū)⒀葑優(yōu)橐噪娨曈螒虻染窇?yīng)用為主的內(nèi)容大戰(zhàn)。
大游可為 視游產(chǎn)業(yè)前景可期
放眼全球市場,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計2017年將增長至243億美元,蓬勃的發(fā)展勢頭也吸引了眾多游戲開發(fā)商、電視廠商、傳統(tǒng)運營商投身其中,搶食市場蛋糕。
海信海視云CEO于芝濤表示,2014年海信智能電視累計激活量已達(dá)800萬臺,占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%,預(yù)計到2017年海信智能電視存量將突破3000萬臺,累計激活量會突破2800萬臺,其中游戲用戶預(yù)計將突破1300萬。
從海信《2014年游戲運營年報》數(shù)據(jù)看,智能電視游戲玩家中21—30歲的用戶占比為63.4%,年輕化特征明顯。年輕的用戶,廣闊的市場,將讓整個電視游戲產(chǎn)業(yè)“大游可為”。
精品為王 五大標(biāo)準(zhǔn)改寫行業(yè)格局
業(yè)內(nèi)人士分析稱,由于內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏精品等原因,電視游戲很長一段時期都處于不溫不火的狀態(tài),在此背景下,海信智能電視提出五大開發(fā)運營標(biāo)準(zhǔn),不僅強化了海信在智能電視領(lǐng)域的整體競爭力,而且重寫了行業(yè)發(fā)展的背書,用精品游戲內(nèi)容滿足了用戶的需求。
對于雙方此次跨界合作,騰訊游戲市場總監(jiān)廖侃指出:“海信是不可多得的合作伙伴,在電視游戲端擁有領(lǐng)先的用戶量和終端運營能力。而在過去的十年中,騰訊游戲在端游、頁游、手游領(lǐng)域已占據(jù)了中國游戲市場50%以上的市場份額。此次雙方的聯(lián)手,必將在渠道合作、用戶體驗、品牌戰(zhàn)略上為各自的消費者帶來更多更好的體驗。在合作伙伴海信電器的絕對硬實力下,騰訊游戲?qū)⒔尤霌碛袃|級單位的帳號體系以及多屏互動技術(shù)等軟實力,共同打造集PC端、移動終端、智能電視終端跨屏綜合體驗的精品游戲體驗平臺。
于芝濤認(rèn)為,視游生態(tài)圈的關(guān)鍵是開發(fā)者,海信與騰訊游戲打造的聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業(yè)界平均水平的分成比例最大化保障開發(fā)者的利益,提高開發(fā)者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優(yōu)先提供運營支持,50%的游戲推薦位將根據(jù)大數(shù)據(jù)表現(xiàn)自動推送,促進生態(tài)良性循環(huán),加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
于芝濤強調(diào),海信與騰訊游戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發(fā)揮各自產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,為開發(fā)者提供有力支持,為用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗,共同培育市場,打造良性發(fā)展的電視游戲生態(tài)圈。
如果說2015年之前的電視游戲?qū)儆谔剿靼l(fā)展的1.0時代,是電視游戲的小時代。那么從2015年開始,從視游運營標(biāo)準(zhǔn)化開始,電視游戲?qū)⒉饺?.0時代,它屬于海信和騰訊,也屬于整個電視游戲行業(yè),是電視游戲的大時代。